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Aimee

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vue2 虚拟DOM原理

· 分享镜#vue

什么是虚拟 DOM

虚拟 DOM(Virtual DOM) 是使用 JavaScript 对象来描述 DOM,虚拟 DOM 的本质就是 JavaScript 对 象,使用 JavaScript 对象来描述 DOM 的结构。应用的各种状态变化首先作用于虚拟 DOM,最终映射 到 DOM。Vue.js 中的虚拟 DOM 借鉴了 Snabbdom,并添加了一些 Vue.js 中的特性,例如:指令和组 件机制。

Vue 1.x 中细粒度监测数据的变化,每一个属性对应一个 watcher,开销太大Vue 2.x 中每个组件对应一 个 watcher,状态变化通知到组件,再引入虚拟 DOM 进行比对和渲染 ​

为什么要使用虚拟 DOM

  • 使用虚拟 DOM,可以避免用户直接操作 DOM,开发过程关注在业务代码的实现,不需要关注如 何操作 DOM,从而提高开发效率
  • 作为一个中间层可以跨平台,除了 Web 平台外,还支持 SSR、Weex。
  • 关于性能方面,在首次渲染的时候肯定不如直接操作 DOM,因为要维护一层额外的虚拟 DOM, 如果后续有频繁操作 DOM 的操作,这个时候可能会有性能的提升,虚拟 DOM 在更新真实 DOM 之前会通过 Diff 算法对比新旧两个虚拟 DOM 树的差异,最终把差异更新到真实 DOM

Vue.js 中的虚拟 DOM

  • 演示 render 中的 h 函数
    • h 函数就是 createElement()
const vm = new Vue({
  el: '#app',
  render (h) {
    // h(tag, data, children)
    // return h('h1', this.msg)
    // return h('h1', { domProps: { innerHTML: this.msg } })
    // return h('h1', { attrs: { id: 'title' } }, this.msg)
    const vnode = h(
			'h1', {
        attrs: { id: 'title' }
      },
			this.msg 
    )
    console.log(vnode)
    return vnode
  },
  data: {
    msg: 'Hello Vue'
	} 
})

虚拟 DOM 创建过程

  • vm._init()
  • vm.$mount()
  • mountComponent()
  • updateComponent()
  • new Watcher(vm, updateComponent,...)
  • vm._render()
    • vm.$createElement()
      • h函数,用户设置的render函数中调用
      • createElement(vm, a, b,c,d, true)
    • vm._c()
      • h函数,模板编译的render函数中调用
      • createElement(vm, a,b, c, d, true)
    • _createElement()
      • 生成一个新的vnode
      • vm._render()结束,返回vnode
  • vm._update()
    • 负责把虚拟dom,渲染成真实dom
    • 首次执行
      • vm.patch(vm.$el.vnode,hydrating, false)
    • 数据更新
      • vm.patch(preVnode, vnode)
  • vm.patch()
    • 设置modules 和nodeOps
    • 调用modules 和nodeOps
    • 调用createPatchFunction() 函数 返回patch 函数
  • patch()
    • 挂载cbs节点的属性、事件、样式操作的钩子函数
    • 判断第一个参数是真实dom还是虚拟dom.首次加载,第一个参数就是真实Dom, 转换成VNode,调用createElm
    • 如果是数据更新的时候,新旧节点是sameVnode执行patchVnode,即Diff
    • 删除旧节点
  • createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    • 把虚拟节点,转换为真实DOM, 并插入到DOM树
    • 把虚拟节点的children, 转化为真实DOM, 并插入到DOM树
  • patchVnode
    • 对比新旧VNode, 以及新旧VNode 的子节点
    • 如果新旧VNode 都有子节点并且子节点不同的话,会调用updateChildren对比子节点的差异
  • updateChildren
    • 从头和尾开始依次找到相同的子节点镜像比较patchVnode,总共有四种比较方式
    • 在老节点的子节点中查找newStartVnode, 并进行处理
    • 如果新节点比老节点多,把新增的子节点插入到DOM中
    • 如果老节点比新节点多, 把多余的老节点删除

createElement

功能

createElement() 函数,用来创建虚拟节点 (VNode),我们的 render 函数中的参数 h,就是 createElement()

render(h) {
	// 此处的 h 就是 vm.$createElement 
  return h('h1', this.msg)
}

定义

在 vm._render() 中调用了,用户传递的或者编译生成的 render 函数,这个时候传递了 createElement

  • src/core/instance/render.js
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
// normalization is always applied for the public version, used in
// user-written render functions.
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)

vm.c vm.$createElement createElement vm.c 在编译生成的 render 函数内部会调用,vm.$createElement 在用户传入的 render 函数内部调用。当用户传入 render 函数的时候,要对用户传入的参数做处理 ​

  • src/core/vdom/create-element.js

执行完 createElement 之后创建好了 VNode,把创建好的 VNode 传递给 vm._update() 继续处理

export function createElement(
  context: Component,
  tag: any,
  data: any,
  children: any,
  normalizationType: any,
  alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
  // 判断第三个参数
  // 如果 data 是数组或者原始值的话就是 children,实现类似函数重载的机制
  if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
    normalizationType = children
    children = data
    data = undefined
  }
  if (isTrue(alwaysNormalize)) {
    normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
  }
  return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}

export function _createElement(
  context: Component,
  tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
  data?: VNodeData,
  children?: any,
  normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
  if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
		...
    return createEmptyVNode()
  }
  // <component v-bind:is="currentTabComponent"></component>
  // object syntax in v-bind
  if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
    tag = data.is
  }
  if (!tag) {
    // in case of component :is set to falsy value
    return createEmptyVNode()
  }
  // warn against non-primitive key
  //...
  // support single function children as default scoped slot
  if (Array.isArray(children) &&
    typeof children[0] === 'function'
  ) {
    data = data || {}
    data.scopedSlots = { default: children[0] }
    children.length = 0
  }
  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
    // 当手写 render 函数的时候调用
    // 判断 children 的类型,如果是原始值的话转换成 VNode 的数组 // 如果是数组的话,继续处理数组中的元素
    // 如果数组中的子元素又是数组(slot template),递归处理
    // 如果连续两个节点都是字符串会合并文本节点
    children = normalizeChildren(children)
  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
    // 把二维数组,转换成一维数组
    // 如果 children 中有函数组件的话,函数组件会返回数组形式
		// 这时候 children 就是一个二维数组,只需要把二维数组转换为一维数组
    children = simpleNormalizeChildren(children)
  }
  let vnode, ns
  if (typeof tag === 'string') {
    let Ctor
    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
    // 是否是 html 的保留标签
    if (config.isReservedTag(tag)) {
      // platform built-in elements
			//...
      vnode = new VNode(
        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
        undefined, undefined, context
      )
      // 判断是否是 自定义组件
    } else if ((!data || !data.pre) &&
      isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
      // 查找自定义组件构造函数的声明
      // 根据 Ctor 创建组件的 VNode
      // component
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
    } else {
      // unknown or unlisted namespaced elements
      // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
      // parent normalizes children
      vnode = new VNode(
        tag, data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    }
  } else {
    // direct component options / constructor
    vnode = createComponent(tag, data, context, children)
  }
  if (Array.isArray(vnode)) {
    return vnode
  } else if (isDef(vnode)) {
    if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
    if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
    return vnode
  } else {
    return createEmptyVNode()
  }
}

update

功能

内部调用 vm.patch() 把虚拟 DOM 转换成真实 DOM

定义

  • src/core/instance/lifecycle.js
 Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    if (!prevVnode) {
      // initial render
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // updates
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    restoreActiveInstance()
    // update __vue__ reference
    if (prevEl) {
      prevEl.__vue__ = null
    }
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = vm
    }
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
      vm.$parent.$el = vm.$el
    }
    // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
    // updated in a parent's updated hook.
  }

patch 函数初始化

功能

对比两个 VNode 的差异,把差异更新到真实 DOM。如果是首次渲染的话,会把真实 DOM 先转换成 VNode

Snabbdom 中 patch 函数的初始化

  • src/snabbdom.ts
export function init (modules: Array<Partial<Module>>, domApi?: DOMAPI) {
  return function patch (oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {
  }
}
  • vnode
export function vnode (sel: string | undefined,
  data: any | undefined,
  children: Array<VNode | string> | undefined,
  text: string | undefined,
  elm: Element | Text | undefined): VNode {
  const key = data === undefined ? undefined : data.key
  return { sel, data, children, text, elm, key }
}

Vue.js 中 patch 函数的初始化

  • src/platforms/web/runtime/index.js
import { patch } from './patch'
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
  • src/platforms/web/runtime/patch.js
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
  • src/core/vdom/patch.js
export function createPatchFunction (backend) {
  let i, j
  const cbs = {}
  const { modules, nodeOps } = backend
  // 把模块中的钩子函数全部设置到 cbs 中,将来统一触发 // cbs --> { 'create': [fn1, fn2], ... }
  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
      cbs[hooks[i]] = []
      for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
        if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
          cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
  			}
      }
  }
  ......
  ......
  ......
  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  }
}

patch 函数执行过程

  function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // 新的 VNode 不存在
    if (isUndef(vnode)) {
      // 老的 VNode 存在,执行 Destroy 钩子函数
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }

    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    // 老的 VNode 不存在
    if (isUndef(oldVnode)) {
      // empty mount (likely as component), create new root element
      isInitialPatch = true
      // 创建新的 VNode
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      // 新的和老的 VNode 都存在,更新
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      // 判断参数1是否是真实 DOM,不是真实 DOM
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // 更新操作,diff 算法
        // patch existing root node
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
      } else {
        // 第一个参数是真实 DOM,创建 VNode
        // 初始化
        if (isRealElement) {
          // mounting to a real element
          // check if this is server-rendered content and if we can perform
          // a successful hydration.
          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
            hydrating = true
          }
          if (isTrue(hydrating)) {
            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
              invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
              return oldVnode
            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
              warn(
                'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
                'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
                'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
                '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
                'full client-side render.'
              )
            }
          }
          // either not server-rendered, or hydration failed.
          // create an empty node and replace it
          oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
        }

        // replacing existing element
        const oldElm = oldVnode.elm
        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

        // create new node
        // 创建 DOM 节点
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
          // leaving transition. Only happens when combining transition +
          // keep-alive + HOCs. (#4590)
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)
        )

        // update parent placeholder node element, recursively
        if (isDef(vnode.parent)) {
          let ancestor = vnode.parent
          const patchable = isPatchable(vnode)
          while (ancestor) {
            for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
              cbs.destroy[i](ancestor)
            }
            ancestor.elm = vnode.elm
            if (patchable) {
              for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
                cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
              }
              // #6513
              // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
              // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
              const insert = ancestor.data.hook.insert
              if (insert.merged) {
                // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
                for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                  insert.fns[i]()
                }
              }
            } else {
              registerRef(ancestor)
            }
            ancestor = ancestor.parent
          }
        }

        // destroy old node
        if (isDef(parentElm)) {
          removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
          invokeDestroyHook(oldVnode)
        }
      }
    }

    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    return vnode.elm
  }

createElm

把 VNode 转换成真实 DOM,插入到 DOM 树上

  function createElm (
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    parentElm,
    refElm,
    nested,
    ownerArray,
    index
  ) {
    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // This vnode was used in a previous render!
      // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
      // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
      // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
      // associated DOM element for it.
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
      return
    }

    const data = vnode.data
    const children = vnode.children
    const tag = vnode.tag
    if (isDef(tag)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        if (data && data.pre) {
          creatingElmInVPre++
        }
        if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
          warn(
            'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
            'register the component correctly? For recursive components, ' +
            'make sure to provide the "name" option.',
            vnode.context
          )
        }
      }

      vnode.elm = vnode.ns
        ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
        : nodeOps.createElement(tag, vnode)
      setScope(vnode)

      /* istanbul ignore if */
      if (__WEEX__) {
        // in Weex, the default insertion order is parent-first.
        // List items can be optimized to use children-first insertion
        // with append="tree".
        const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
        if (!appendAsTree) {
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (appendAsTree) {
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
      } else {
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (isDef(data)) {
          invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
        }
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      }

      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
        creatingElmInVPre--
      }
    } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
      vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    } else {
      vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }
  }

patchVnode

function patchVnode (
    oldVnode,
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    ownerArray,
    index,
    removeOnly
  ) {
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }

    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // clone reused vnode
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        vnode.isAsyncPlaceholder = true
      }
      return
    }

    // reuse element for static trees.
    // note we only do this if the vnode is cloned -
    // if the new node is not cloned it means the render functions have been
    // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
    // 如果新旧 VNode 都是静态的,那么只需要替换componentInstance
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }

    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }

    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      // 调用 cbs 中的钩子函数,操作节点的属性/样式/事件....
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      // 用户的自定义钩子
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }

    // 新节点没有文本
    if (isUndef(vnode.text)) {
      // 老节点和老节点都有有子节点
      // 对子节点进行 diff 操作,调用 updateChildren
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        // 新的有子节点,老的没有子节点
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(ch)
        }
        // 先清空老节点 DOM 的文本内容,然后为当前 DOM 节点加入子节点
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        // 老节点有子节点,新的没有子节点
        // 删除老节点中的子节点
        removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        // 老节点有文本,新节点没有文本
        // 清空老节点的文本内容
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      // 新老节点都有文本节点
      // 修改文本
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

updateChildren

  • updateChildren 和 Snabbdom 中的 updateChildren 整体算法一致
  • 关于key
    • 在 patch 函数中,调用 patchVnode 之前,会首先调用 sameVnode()判 断当前的新老 VNode 是否是相同节点,sameVnode() 中会首先判断 key 是否相同。
  • 当没有设置 key 的时候
    • 在 updateChildren 中比较子节点的时候,会做三次更新 DOM 操作和一次插入 DOM 的操作
  • 当设置 key 的时候
    • 在 updateChildren 中比较子节点的时候,因为 oldVnode 的子节点的 b,c,d 和 newVnode 的 x,b,c 的 key 相同,所以只做比较,没有更新 DOM 的操作,当遍历完毕后,会再把 x 插入到 DOM 上DOM 操 作只有一次插入操作。

简述

  • 初始化静态方法和实例方法,包括实例上的_render 和_update 和 patch
  • 实例化中执行 vm._init()初始化选项和参数等设置,完成created阶段
    • 生成vm.$createElement 和vm._c方法
  • vm.$mount() 实现vnode的生成和挂载 及beforeMount 和mounted
  • vm.$mount函数中调用了mountComponent 方法
  • mountComponent 函数
    • 设置了vm.$options.render 如果用户没有传递render函数,则使用createEmptyVNode函数
    • 执行beforeMount钩子
    • 定义生成updateMount函数
      • 执行vm._update(vm._render(), hydrating)
    • 创建Watcher实例 并传入updateMount函数
    • 在Watcher实例化中调用this.get()将执行updateMount函数
  • vm._render()执行
    • 执行vm.$options.render 方法
    • 传入vm.$createElement 函数,即h函数
    • 设置vnode的parent为_parentVnode
    • 返回vnode
  • vm.$createElement函数
    • 用于创建vnode,即h函数
    • 执行的是_createElement函数
      • 判断是否是有效的html标签
      • 如果有children打平children
      • 如果是组件执行createComponent
      • 如果是string则直接创建Vnode
      • 返回vnode
  • vm._update()执行
    • 该方法的作用是把 VNode 渲染成真实的 DOM
    • 执行vm.patch 来实现对比新旧dom的差异并渲染
    • vm.__patch__方法即为patch方法
  • patch函数
    • 初始化
      • 由createPatchFunction函数创建返回一个patch函数
      • 设置了所依赖的modules和hooks
    • 执行过程
      • 接受新旧vnode参数
      • 如果旧vnode 不存在直接根据新的vnode创建dom并挂载,createElm函数
      • 如果有旧vnode
        • 判断是否是相同的真实节点
          • 是则进入patchVnode对比新旧节点的内容
          • 否 则创建新的真实dom,移除旧的dom
  • createElm函数
    • 根据标签和内容创建真实dom 并挂载
  • patchVnode
    • 如果新节点的内容为为本
      • 旧节点不为文本,删除dom的子节点
      • 更新dom的文本内容
    • 如果新节点的内容为子节点
      • 旧节点内容为文本节点
        • 创建新节点的子节点并挂载
      • 旧节点的内容也为子节点
        • 执行updateChildren 即Diff算法
  • updateChildren方法
    • 新旧的开始和结束节点分别比较当前子节点是否是相同节点
      • 如果是相同节点则执行patchVnode进行更新
      • 如果不是相同节点则查找剩余的列表中是否有相同节点
    • 比较完成后
      • 如果新节点有剩余未遍历
        • 直接创建剩余的真实dom并挂载
      • 如果旧节点有剩余未遍历
        • 直接删除剩余的真实dom
    • 关于key
      • 相同节点是依据key和标签名及其他属性来确定的
      • 如果均未设置key,可能无法分辨出只是交换位置的vnode,每个成员的vnode值会进行patchVnode 进行更新值,造成没必要的更新操作

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